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LabEject Ver 3.4
English Log
Bug Fix
- The problem that Sound Setting doesn't affect on Game is Fixed
- The bug that Jump Sound Randomly become Huge is Fixed (Now the Jump Sound will be Played consistently
- The Bug that The Stun Slider was Interacterable Is now UnInteracterable
- The Bug that The Stun Slider was slightly glanceable When Player is not even on Stuning state Is fixed
- The bug that Speed Panel unintentionally Increase player's Speed who is on air when the Effect is disappearing is fixed
- The Infinite Combo hit Position that Player cannot escape by oneself on Stage 3 is deleted (The position is on spike which is above the left side of speed panel)
- The bug that The Stun slider's Hit num Text's Position could be twist too much by it's own Animation so that It could be out of the Screen is Fixed
- The bug In MainMenu, Button's Size was too big, abnormally as the Size of the Screen Is Fixed
- The problem that unintended White line keeps appearing on DashCharging Effect is Fixed
- When Pressing the Data Reset Button On setting, The problem that Reset Data was not synchronized Instantly on Game is fixed)
- When Player is aboarding on CCBOT(the floating Enemy which has a shape of Square and Patrolling Pattern), Object jittering is stablized
- On stage 6 The problem that player cannot move the Camera to the left and downside using *Camera Free Movement Mode Is fixed
- When you are not playing the Infinite Stage, After Complete the Stage, the problem Player could be hit is fixed
- the Bug Using Retry function, right After Player got hit could cause the Game Freezing is fixed
Changed and Added Things
- Floor and Wall sprite of Every Stage are changed as Sprite that have Black Outline sprite
- The Continus Combo hit Slider is changed as The Stun Slider (Now you can Check the Player's Stun duration directly on your eyes)
2-1 Stun slider's Hit num Text's animation is changed (Now on Hit, In proportion to the number of hits, The Text is shaking) - MainMenu Image is changed (Now we are not using any temporary Image)
- Added Indicator Signs on 2-6 Stage (Every Stage)
- Added Animation of Indicator Signs' Fading in and Out On using *Camera Free Movement
- On Result, Now There are animation for sequential Medal getting
- Added the Sliver Medal sprite (I used to use only Gold Medal sprite Change color on setting)
- Now The game Remembers the *Setting panel used at last
- You can now Scorll Down the Setting sets On Setting Panel
- Made addtional part of the Stage 6 which is unfinished yet
- Now Stun Slider's Hit num Text's size has a Max size limitation concerning about unexpected situation
- Now Stage's Coin Object has a 3D Thickness (Fake 3D Function applied)
- Stop using Pixel Perfect Camera Function (Hence all of the Stage Camera's size is adjusted as more bigger than before)
- Now there is a Scroll down Function on Stage selection scene, and There are 30 Stage buttons
- Made a new Obstacle Named as Ice Cannon, and deploied on Stage 2 and Stage 6
- There is a problem that Coin sprite doesn't fit on intended Ratio is fixed
- Added Idel Sprite and Animation for *CCBOT
- Added Background Pipe On Stage 1 for Testing
- While you are in Camera Free Movement Mode, Now you can customize your default camera view, by pressing Shift and Enter key simultaneously
19-1 If you want to restore the view of camera, you should press R in that mode. - You can check the Medal as an Image not the Text on Stage Select scene
- If you earn all kind of 3 medal as Gold, The Stage Button Changes outlook as "Perfect Stage Button Image"
Patch Related to Game balance
- Shirnked the Player collider on Landing
- There is a huge patch, (Important Change on Game Balance and Expierence)
You can change the direction of move Right away after you pressed the button on Air - Changed the order of stage (Stage 3 became Stage 5 and rest of stage's order decreased one)
- Deploied Ice cannon on Stage 2 and Stage 6
- Now there is a condition, that you should be on Ground to get into Camera Free Movement Mode
- Now On Camera Free Movement Mode, when you got hit, it will be canceled forcely
- Now you need to get all of the coin in Stage to get the Gold Medal on Coin
- Changed 1-2 Stage Medal standard fitable
*Setting Panel => the Thing that you can select on Setting menu (ex. Audio / Video / Control / Game)
*Camera Free Movement Mode => the Function that makes possible to move the Camera View as your Input, while Pressing Ctrl Key
*CCBOT => The Obstale that taged as Enemy and
Korean Log
버그 픽스
- 사운드 비정상적 출력 버그 해결
- 점프 사운드 랜덤 재생 버그 해결 (점프 사운드가 가끔씩 크게 들리는 버그를 일정하게 들리도록 수정하였습니다)
- 기절 게이지 마우스 상호작용 가능했던 버그 해결 (기절 게이지를 클릭해서, 임의로 조절할 수 있었던 문제를 수정하였습니다)
- 기절 시간 게이지의 이미지 오류 수정 (기절 상태가 아닐때도 아주 조금 노란색 게이지가 보이던 문제를 수정하였습니다)
- 스피드 페널 버그 속도 수정 (스피드 패널 효과를 받다가 효과가 풀렸을 때, 공중 이동 중이였다면, 속도가 비정상적으로 높아지는 버그를 수정하였습니다)
- 스테이지 3의 무한 콤보 자리를 수정하였습니다 (스테이지 3의 스피드 패널 왼쪽 위 가시 쪽에서 무한 콤보가 되는 버그가 있어, 넉백 거리를 짧게 수정함으로써 해결하였습니다)
- 기절 게이지의 연속 히트숫자의 위치가, 흔들리는 연출에 맞춰 좌표값이 지나치게 비틀어지는 문제를 해결하였습니다
- 메인 메뉴 화면에서, 버튼의 크기가 해상도에 따라 비정상적으로 컸던 문제를 해결하였습니다
- 플레이어가 대쉬를 충전할때 (WhiteFlash_상태) 플레이어 스프라이트의 아래쪽에 하얀색 빗금이 생기던 문제를 해결하였습니다
- 데이터 리셋 버튼을 눌렀을때, 리셋된 스테이지 클리어 정보와 언락 상태가 바로 게임과 동기화 되지 않는 버그를 수정하였습니다
- 플레이어가 CCBOT 위에 타 있을 때 생기던 오브젝트 흔들림 버그를 최소화 하였습니다
- 스테이지 6에서 카메라 자유 이동 기능을 사용할때, 왼쪽과 왼쪽 아래로 이동되지 않는 버그를 해결하였습니다
- 무한 맵 스테이지가 아닐때, 스테이지를 클리어한 상태에서, 플레이어가 추가로 피격될 수 있는 버그를 수정하였습니다
- 플레이어가 피격당하자 마자, 스테이지를 새로 시작했을때, 게임이 멈추는 버그를 수정하였습니다
추가 및 변경된 요소
- 바닥 스프라이트 변경 (모든 스테이지의 벽과 바닥 스프라이트를, 검정 테두리를 가진 스프라이트로 변경하였습니다)
- 연속 히트 게이지가 기절 시간 게이지로 변경되었습니다 (이제 왼쪽 아래 게이지를 통해, 플레이어의 기절 유지 시간을 확인할 수 있습니다) 2-1기절 시간 게이지의 연출 변경 (이제 히트할때마다, 숫자가 연속 히트 수에 비례하여, 흔들립니다)
- 메인 화면 이미지 변경 (메인 화면의 이미지를 임시 이미지에서, 수정하였습니다)
- 스테이지 2~6에 표지판 오브젝트들을 추가하였습니다.
- Ctrl 키를 눌러 카메라를 자유 이동 모드로 변환시켰을 때, 표지판들이 순차적으로 나타나는 연출을 추가하였습니다
- 결과창에서, 표시되는 메달에 순차적인 연출을 추가하였습니다 (메달이 도장처럼 동부터 금까지 새롭게 찍혀 나오는 연출을 추가하였습니다)
- 은메달 스프라이트를 따로 만들어 추가하였습니다 (원래는 금메달의 이미지 색만 변경해서 표시하였었습니다)
- 셋팅창 데이터 개선 (셋팅창에서 사용하신 마지막 패널을 게임이 기억하여, 장면이 변경되더라도, 설정창을 켰을때, 마지막으로 사용했던 패널을 보여줍니다)
- 셋팅창 패널들에, 스크롤 다운 기능들을 추가하였습니다
- 미완성이였던 스테이지 6의 뒷부분을 추가적으로 제작하였습니다
- 기절 게이지의 연속 히트 수가 히트수에 맞춰 커질 때, 커질 수 있는 최대 한도를 만들었습니다
- 스테이지의 동전 오브젝트에 입체적인 두께감을 추가하였습니다 (Fake 3D 기능 적용)
- 픽셀 퍼펙트 기능의 사용을 중지하였습니다 (이에 따라, 모든 스테이지의 카메라 크기를 테스터 피드백을 통하여, 전보다 크게 만드는 쪽으로 패치하였습니다)
- 스테이지 선택 창에 스크롤 다운 기능을 추가하였고, 이에 맞춰 총 스테이지의 갯수를 30 개로 늘렸습니다.
- 새로운 장애물인, 아이스 캐논을 제작하고, 스테이지 2와 스테이지 6에 배치하였습니다
- 코인 스프라이트가 좌우 대칭이 맞지 않는 문제가 있어, 스프라이트를 새롭게 그리고, 적용하였습니다.
- CCBOT (원형 톱날이 달린 부유하는 사각형 로봇) 에게, 전용 스프라이트와 애니메이션을 추가하였습니다.
- 스테이지 1의 배경에 파이프를 추가하였습니다
- Ctrl을 눌러 카메라를 자유 이동 상태로 변경한 도중에, Shift와 Enter키를 동시에 누르면, 현재 화면을 기본 화면으로 사용할 수 있는 카메라 위치 커스텀 기능을 만들었습니다
19-1. Ctrl을 누른 상태에서, R키를 누르면, 카메라 위치가 기본값으로 복구됩니다. - 스테이지 선택 창에서, 스테이지별로 얻은 메달을, 이제 글자가 아닌 메달 이미지를 통해 확인할 수 있도록 변경하였습니다
- 스테이지 선택 창에서, 만일 3가지 종류의 메달을 전부 금메달로 땄다면, 스테이지 선택 버튼이 "퍼펙트 스테이지 버튼 이미지"로 변경됩니다. (퍼펙트 클리어 보상)
밸런스 패치
- 플레이어 착지 판정 축소
- 조작감 완전 변경 (중요패치)
이제 공중에서 이동하다 반대 방향으로 꺾을시에, 이동 속도가 바로 초기화 됩니다 (원래는 공중에서 가속도를 받아 움직였었습니다) - 스테이지 순서 변경 (스테이지 3을 스테이지 5로 옮기었고, 나머지 스테이지들을 한단계씩 앞당겼습니다)
- 스테이지 2와 스테이지 6에 아이스 캐논을 배치하였습니다.
- 이제 Ctrl을 눌러 카메라 자유 이동 기능을 사용하려면, 플레이어가 땅에 있는 상태여야 가능하도록 만들었습니다
- Ctrl을 눌러 카메라 자유 이동 기능을 사용 중 일때, 플레이어가 피격당한다면, 카메라 자유 이동 기능이 강제로 캔슬되도록 변경하였습니다
- 이제 스테이지에 있는 모든 Coin을 수집해야, Coin 금메달을 얻을 수 있도록 변경하였습니다
- 1~2 스테이지의 메달 기준을 알맞게 수정하였습니다
Files
LabEject 3.4(For_Download).zip 37 MB
23 days ago
LabEject 3.4(WebBuild).zip 16 MB
23 days ago
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2D platformer Game that may annoy you
Status | In development |
Author | BMUTED |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, Cute, Short, Singleplayer, Unity |
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