Ver 3.4 Uploaded! (PatchLog)


LabEject Ver 3.4

English Log

Bug Fix

  1. The problem that Sound Setting doesn't affect on Game is Fixed
  2. The bug that Jump Sound Randomly become Huge is Fixed (Now the Jump Sound will be Played consistently
  3. The Bug that The Stun Slider was Interacterable Is now UnInteracterable
  4. The Bug that The Stun Slider was slightly glanceable When Player is not even on Stuning state Is fixed
  5. The bug that Speed Panel unintentionally Increase player's Speed who is on air when the Effect is disappearing is fixed
  6. The Infinite Combo hit Position that Player cannot escape by oneself on Stage 3 is deleted (The position is on spike which is above the left side of speed panel)
  7. The bug that The Stun slider's Hit num Text's Position could be twist too much by it's own Animation so that It could be out of the Screen is Fixed
  8. The bug In MainMenu, Button's Size was too big, abnormally as the Size of the Screen Is Fixed
  9. The problem that unintended White line keeps appearing on DashCharging Effect is Fixed
  10. When Pressing the Data Reset Button On setting, The problem that Reset Data was not  synchronized Instantly on Game is fixed)
  11. When Player is aboarding on CCBOT(the floating Enemy which has a shape of Square and Patrolling Pattern), Object jittering is stablized 
  12. On stage 6 The problem that player cannot move the Camera to the left and downside using *Camera Free Movement Mode Is fixed
  13. When you are not playing the Infinite Stage, After Complete the Stage, the problem Player could be hit is fixed
  14. the Bug Using Retry function, right After Player got hit could cause the Game Freezing is fixed 


Changed and Added Things

  1. Floor and Wall sprite of Every Stage are changed as Sprite that have Black Outline sprite
  2. The Continus Combo hit Slider is changed as The Stun Slider (Now you can Check the Player's Stun duration directly on your eyes)
    2-1 Stun slider's Hit num Text's animation is changed (Now on Hit, In proportion to the number of hits, The Text is shaking)
  3. MainMenu Image is changed (Now we are not using any temporary Image)
  4. Added Indicator Signs on 2-6 Stage (Every Stage)
  5. Added Animation of Indicator Signs' Fading in and Out On using *Camera Free Movement
  6. On Result, Now There are animation for sequential Medal getting
  7. Added the Sliver Medal sprite (I used to use only Gold Medal sprite Change color on setting)
  8. Now The game Remembers the *Setting panel used at last 
  9. You can now Scorll Down the Setting sets On Setting Panel
  10. Made addtional part of the Stage 6 which is unfinished yet
  11. Now Stun Slider's Hit num Text's size has a Max size limitation concerning about unexpected situation
  12. Now Stage's Coin Object has a 3D Thickness (Fake 3D Function applied)
  13. Stop using Pixel Perfect Camera Function (Hence all of the Stage Camera's size is adjusted as more bigger than before)
  14. Now there is a Scroll down Function on Stage selection scene, and There are 30 Stage buttons
  15. Made a new Obstacle Named as Ice Cannon, and deploied on Stage 2 and Stage 6
  16. There is a problem that Coin sprite doesn't fit on intended Ratio is fixed
  17. Added Idel Sprite and Animation for *CCBOT
  18. Added Background Pipe On Stage 1 for Testing
  19. While you are in Camera Free Movement Mode, Now you can customize  your default camera view,  by pressing Shift and Enter key simultaneously
    19-1 If you want to restore the view of camera, you should press R in that mode.
  20. You can check the Medal as an Image not the Text on Stage Select scene
  21. If you earn all kind of 3 medal as Gold, The Stage Button Changes outlook as "Perfect Stage Button Image" 

Patch Related to Game balance

  1. Shirnked the Player collider on Landing
  2. There is a huge patch, (Important Change on Game Balance and Expierence)
    You can change the direction of move Right away after you pressed the button on Air
  3. Changed the order of stage (Stage 3 became Stage 5 and rest of stage's order decreased one)
  4. Deploied Ice cannon on Stage 2 and Stage 6 
  5. Now there is a condition, that you should be on Ground to get into Camera Free Movement Mode
  6. Now On Camera Free Movement Mode, when you got hit, it will be canceled forcely
  7. Now you need to get all of the coin in Stage to get the Gold Medal on Coin 
  8. Changed 1-2 Stage Medal standard fitable

*Setting Panel => the Thing that you can select on Setting menu (ex. Audio / Video / Control / Game)
*Camera Free Movement Mode => the Function that makes possible to move the Camera View as your Input, while Pressing Ctrl Key
*CCBOT => The Obstale that taged as Enemy and 


Korean Log

버그 픽스 

  1. 사운드 비정상적 출력 버그 해결
  2. 점프 사운드 랜덤 재생 버그 해결 (점프 사운드가 가끔씩 크게 들리는 버그를 일정하게 들리도록 수정하였습니다)
  3. 기절 게이지 마우스 상호작용 가능했던 버그 해결 (기절 게이지를 클릭해서, 임의로 조절할 수 있었던 문제를 수정하였습니다)
  4. 기절 시간 게이지의 이미지 오류 수정  (기절 상태가 아닐때도 아주 조금 노란색 게이지가 보이던 문제를 수정하였습니다)
  5. 스피드 페널 버그 속도 수정 (스피드 패널 효과를 받다가 효과가 풀렸을 때, 공중 이동 중이였다면, 속도가 비정상적으로 높아지는 버그를 수정하였습니다)
  6. 스테이지 3의 무한 콤보 자리를 수정하였습니다 (스테이지 3의 스피드 패널 왼쪽 위 가시 쪽에서 무한 콤보가 되는 버그가 있어, 넉백 거리를 짧게 수정함으로써 해결하였습니다)
  7. 기절 게이지의 연속 히트숫자의 위치가, 흔들리는 연출에 맞춰 좌표값이 지나치게 비틀어지는 문제를 해결하였습니다
  8. 메인 메뉴 화면에서, 버튼의 크기가 해상도에 따라 비정상적으로 컸던 문제를 해결하였습니다
  9. 플레이어가 대쉬를 충전할때 (WhiteFlash_상태) 플레이어 스프라이트의 아래쪽에 하얀색 빗금이 생기던 문제를 해결하였습니다
  10. 데이터 리셋 버튼을 눌렀을때, 리셋된 스테이지 클리어 정보와 언락 상태가 바로 게임과 동기화 되지 않는 버그를 수정하였습니다
  11. 플레이어가 CCBOT 위에 타 있을 때 생기던 오브젝트 흔들림 버그를 최소화 하였습니다
  12. 스테이지 6에서 카메라 자유 이동 기능을 사용할때, 왼쪽과 왼쪽 아래로 이동되지 않는 버그를 해결하였습니다
  13. 무한 맵 스테이지가 아닐때, 스테이지를 클리어한 상태에서, 플레이어가 추가로 피격될 수 있는 버그를 수정하였습니다
  14. 플레이어가 피격당하자 마자, 스테이지를 새로 시작했을때, 게임이 멈추는 버그를 수정하였습니다

추가 및 변경된 요소

  1. 바닥 스프라이트 변경 (모든 스테이지의 벽과 바닥 스프라이트를, 검정 테두리를 가진 스프라이트로 변경하였습니다)
  2. 연속 히트 게이지가 기절 시간 게이지로 변경되었습니다 (이제 왼쪽 아래 게이지를 통해, 플레이어의 기절 유지 시간을 확인할 수 있습니다) 2-1기절 시간 게이지의 연출 변경 (이제 히트할때마다, 숫자가 연속 히트 수에 비례하여, 흔들립니다)
  3. 메인 화면 이미지 변경 (메인 화면의 이미지를 임시 이미지에서, 수정하였습니다)
  4. 스테이지 2~6에 표지판 오브젝트들을 추가하였습니다.
  5. Ctrl 키를 눌러 카메라를 자유 이동 모드로 변환시켰을 때, 표지판들이 순차적으로 나타나는 연출을 추가하였습니다
  6. 결과창에서, 표시되는 메달에 순차적인 연출을 추가하였습니다 (메달이 도장처럼 동부터 금까지 새롭게 찍혀 나오는 연출을 추가하였습니다)
  7. 은메달 스프라이트를 따로 만들어 추가하였습니다 (원래는 금메달의 이미지 색만 변경해서 표시하였었습니다)
  8. 셋팅창 데이터 개선 (셋팅창에서 사용하신 마지막 패널을 게임이 기억하여, 장면이 변경되더라도, 설정창을 켰을때, 마지막으로 사용했던 패널을 보여줍니다)
  9. 셋팅창 패널들에, 스크롤 다운 기능들을 추가하였습니다
  10. 미완성이였던 스테이지 6의 뒷부분을 추가적으로 제작하였습니다
  11. 기절 게이지의 연속 히트 수가 히트수에 맞춰 커질 때, 커질 수 있는 최대 한도를 만들었습니다
  12. 스테이지의 동전 오브젝트에 입체적인 두께감을 추가하였습니다 (Fake 3D 기능 적용) 
  13. 픽셀 퍼펙트 기능의 사용을 중지하였습니다 (이에 따라, 모든 스테이지의 카메라 크기를 테스터 피드백을 통하여, 전보다 크게 만드는 쪽으로 패치하였습니다)
  14. 스테이지 선택 창에 스크롤 다운 기능을 추가하였고, 이에 맞춰 총 스테이지의 갯수를 30 개로 늘렸습니다.
  15. 새로운 장애물인, 아이스 캐논을 제작하고, 스테이지 2와 스테이지 6에 배치하였습니다
  16. 코인 스프라이트가 좌우 대칭이 맞지 않는 문제가 있어, 스프라이트를 새롭게 그리고, 적용하였습니다.
  17. CCBOT (원형 톱날이 달린 부유하는 사각형 로봇) 에게, 전용 스프라이트와 애니메이션을 추가하였습니다.
  18. 스테이지 1의 배경에 파이프를 추가하였습니다
  19. Ctrl을 눌러 카메라를 자유 이동 상태로 변경한 도중에, Shift와 Enter키를 동시에 누르면, 현재 화면을 기본 화면으로 사용할 수 있는 카메라 위치 커스텀 기능을 만들었습니다 
    19-1. Ctrl을 누른 상태에서, R키를 누르면, 카메라 위치가 기본값으로 복구됩니다.
  20. 스테이지 선택 창에서, 스테이지별로 얻은 메달을, 이제 글자가 아닌 메달 이미지를 통해 확인할 수 있도록 변경하였습니다
  21. 스테이지 선택 창에서, 만일 3가지 종류의 메달을 전부 금메달로 땄다면, 스테이지 선택 버튼이 "퍼펙트 스테이지 버튼 이미지"로 변경됩니다. (퍼펙트 클리어 보상)

밸런스 패치

  1. 플레이어 착지 판정 축소
  2. 조작감 완전 변경 (중요패치)
    이제 공중에서 이동하다 반대 방향으로 꺾을시에, 이동 속도가 바로 초기화 됩니다 (원래는 공중에서 가속도를 받아 움직였었습니다)
  3. 스테이지 순서 변경 (스테이지 3을 스테이지 5로 옮기었고, 나머지 스테이지들을 한단계씩 앞당겼습니다)
  4. 스테이지 2와 스테이지 6에 아이스 캐논을 배치하였습니다.
  5. 이제 Ctrl을 눌러 카메라 자유 이동 기능을 사용하려면, 플레이어가 땅에 있는 상태여야 가능하도록 만들었습니다
  6. Ctrl을 눌러 카메라 자유 이동 기능을 사용 중 일때, 플레이어가 피격당한다면, 카메라 자유 이동 기능이 강제로 캔슬되도록 변경하였습니다
  7. 이제 스테이지에 있는 모든 Coin을 수집해야, Coin 금메달을 얻을 수 있도록 변경하였습니다
  8. 1~2 스테이지의 메달 기준을 알맞게 수정하였습니다

Files

LabEject 3.4(For_Download).zip 37 MB
23 days ago
LabEject 3.4(WebBuild).zip 16 MB
23 days ago

Get LabEject

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.